package com.kitty.game.fight.util;

/**
 * 战斗类型  进入战斗的时候
 */
public interface CombatMode {
    byte COMBAT_MODE_PK = 1; // PK战斗
    byte COMBAT_MODE_COMPETE = 2; // 切磋战斗
    byte COMBAT_MODE_NORMAL = 3; // 一般模式
    byte COMBAT_MODE_DARE = 4; // 挑战模式
    byte COMBAT_MODE_WARCRAFT = 5; // 比武战斗
    byte COMABT_MODE_ARENA = 6; // 竞技场战斗
    byte COMBAT_MODE_SHUADAO = 7; // 刷道战斗
    byte COMBAT_MODE_DUNGEON = 8; // 副本战斗
    byte COMBAT_MODE_XIULIAN = 9; // 修炼战斗
    byte COMBAT_MODE_TONGTIANTA = 10; // 通天塔战斗
    byte COMBAT_MODE_PARTY = 11; // 帮派战斗
    byte COMBAT_MODE_PW_PVE = 12; // 帮派PVE
    byte COMBAT_MODE_DIJIE = 13; // 地劫战斗
    byte COMBAT_MODE_GHOST_01 = 14; // 2017年中元节战斗一
    byte COMBAT_MODE_GHOST_02 = 15; // 2017年中元节战斗二
    byte COMBAT_MODE_QISHA = 16; //七杀战斗
    byte COMBAT_MODE_LCHJ = 17; // 灵宠幻境战斗
    byte COMBAT_MODE_LIFEDEATH = 18; // 生死状战斗
    byte COMBAT_MODE_TONGTIANTADING = 19; // 通天塔顶战斗
}
